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SAUVE QUI POULE (Haba)

10 minutes 2 à 4 joueurs 5 ans et +

Chaque joueur incarne un renard et aura pour but d'attraper la poule qui se trouve un peu plus loin sur le plateau. Jouez avec autant de dés que de joueur présents. Lors de votre tour, vous lancerez un des dés et le donnerez à un joueur. Celui ci avancera son renard d'autant de cases que lui indique le dé. Distribuez ainsi un dé à chaque joueur, y compris à vous même. Puis, lancez un dé et avancez la poule. C'est désormais au joueur suivant de lancer et distribuer les dés. Vous gagnez si votre renard arrive sur la même case que la poule.Vous perdez si la poule court plus vite que vous et vous rattrape ! À noter que certaines cases vous permettront d'avancer ou de reculer de deux cases lorsque vous arriverez dessus avec votre renard.