POLYGONE (1-2-3 TOM)
Le plateau de jeu représente un hexagone irrégulier, sur lequel chacun des deux joueurs dispose de 12 bâtonnets à sa couleur (disposés de son côté en une forme géométrique de départ spécifique). A son tour, un joueur doit bouger l'un de ses bâtonnets en le faisant progresser physiquement vers l'avant. Pour cela il le fait pivoter sur l'une de ses extrémités, de manière à ce que l'autre soit plus haute après qu'avant. Chaque fois qu'un polygone constitué des pièces des 2 joueurs est ainsi créé, et uniquement à la condition qu'il n'y ai aucun bâtonnet à l'intérieur de ce polygone, le joueur disposant du plus grand nombre de bâtonnets sur le pourtour du polygone gagne ceux de son adversaire (il les enlève du plateau). Dans l'exemple de partie ci-dessus, le polygone central formé de 4 bâtonnets blancs et de 3 noirs voit la prise des 3 bâtonnets noirs par le joueur blanc. Le but est d'être le premier à retirer du plateau de jeu 7 des pièces adverses, ou (et c'est plus difficile) d'atteindre avec l'une de ses pièces le bord opposé du plateau.