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TAKEMO

2 joueur 12 ans et +

Le but du jeu est de gagner la bataille des mots. Vous devrez placer des mots sur le plateau de jeu et vous pourrez à l'aide de ces mots, attaquer, vous défendre et capturer les mots de votre adversaire. Le vainqueur est celui qui aura, en fin de partie, le plus de jetons sur le plateau de jeux. Takemo est une tentative réussie de faire cohabiter un jeu de lettres et un jeu de combats sur une même surface. Chacun forme des mots pour avoir le maximum de jetons sur le tablier à la fin de la partie. Un camp possède les jetons noirs, l'autre les jetons blancs. Les mots peuvent en capturer d'autres. Si on parvient à créer un mot qui chevauche un mot adverse avec les mêmes lettres au même endroit, le ou les mots adverses partiellement recouverts sont retirés du jeu. À chaque tour, les joueurs posent un mot touchant un de leurs mots déjà formé ou un nouveau mot horizontal sur la ligne de base. Le but est d'attaquer les mots adverses, et de parvenir à placer des mots touchant la ligne de base adverse. Ceci rapporte un « Takemo », c'est-à-dire un joker.